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書誌情報サマリ

資料名

はじめて学ぶビデオゲームの心理学 

著者名 セリア・ホデント/著
著者名ヨミ ホデント セリア
出版者 福村出版
出版年月 2022.12


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No. 所蔵館 資料種別 配架場所 状態 帯出区分 請求記号 資料番号 貸出
1 下川淵図書一般分館開架在庫 帯出可798//1012486450

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2022
798.5 798.507
ゲームソフト ユーザーエクスペリエンス 心理学

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009917079673
書誌種別 図書
著者名 セリア・ホデント/著
著者名ヨミ ホデント セリア
山根 信二/監訳
成田 啓行/訳
出版者 福村出版
出版年月 2022.12
ページ数 11,184p
大きさ 21cm
ISBN 4-571-21045-7
分類記号(9版) 798.5
分類記号(10版) 798.507
資料名 はじめて学ぶビデオゲームの心理学 
資料名ヨミ ハジメテ マナブ ビデオ ゲーム ノ シンリガク
副書名 脳のはたらきとユーザー体験(UX)
副書名ヨミ ノウ ノ ハタラキ ト ユーザー タイケン ユーエックス
内容紹介 ビデオゲームはプレイヤーにどんな影響を及ぼすのか? 心理学はビデオゲーム制作になにをもたらすのか? 「フォートナイト」等多くのゲーム開発に携わる心理学の専門家が、ゲームのおもしろさの仕組みをやさしく解き明かす。
著者紹介 パリ第5大学で心理学の博士号を取得。ゲーム開発コンサルタント。著書に「ゲーマーズブレイン」がある。

(他の紹介)内容紹介 ビデオゲームはプレイヤーにどんな影響を及ぼすのか?心理学はビデオゲーム制作になにをもたらすのか?なぜゲームは時に社会現象になるのか?本書『はじめて学ぶビデオゲームの心理学』は、ゲーム開発者とプレイヤーの両方の視点から、心理学とビデオゲームの関係を探ります。ゲームはどのように作られるのか、なにがゲームをおもしろくして成功させるのか、ゲームをプレイすることで得られる教育面や健康面の利益、病的なゲーム行動などの悪影響に対する懸念、倫理的な問題などを論じます。現代のエンターテインメントの中でも、ゲームは屈指の人気を博しています。本書は、人間の脳と精神過程を理解することで、倫理的で誰のことも疎外しないビデオゲームの開発に、それらが果たす重要な役割を明らかにします。
(他の紹介)目次 第1章 ビデオゲームと人間の脳(知覚
記憶 ほか)
第2章 ゲームユーザー体験(ヒューマンファクターと人間工学
UXマインドセット ほか)
第3章 ビデオゲームをすることは有益か?(ゲームプレイの利益
視覚機能と認知機能 ほか)
第4章 ビデオゲームをすることは有害か?(ビデオゲームと暴力
学校の成績 ほか)
第5章 ビデオゲーム業界の倫理(ダークパターン
アテンションエコノミー ほか)
(他の紹介)著者紹介 ホデント,セリア
 ゲーム開発コンサルタント。パリ第5大学で心理学の博士号を取得。ヴイテック、ユービーアイソフト、ルーカスアーツ、エピックゲームズで『アサシンクリード』『フォートナイト』など多くのゲームのユーザー体験の向上に携わった後、2017年に独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
山根 信二
 東京国際工科専門職大学工科学部デジタルエンタテインメント学科教員。民間企業勤務後、岩手県立大学、国際大学GLOCOM、青山学院大学HiRC、岡山理科大学などを経て2020年度より現職。過去に情報教育シンポジウム最優秀論文賞、大都会アワードなど受賞。日本初のHEVGA(全米ビデオゲーム高等教育機関連合)会員。NPO法人IGDA日本でも理事をつとめる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
成田 啓行
 英日翻訳者。滋賀県立大学大学院人間文化学研究科(博士後期課程)単位取得退学。広大なオープンワールドを自由に駆けまわるゲーム体験を好む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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