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蔵書情報

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書誌情報サマリ

資料名

ゲームシナリオ入門 

著者名 北岡 雄一朗/著
著者名ヨミ キタオカ ユウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年月 2021.9


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No. 所蔵館 資料種別 配架場所 状態 帯出区分 請求記号 資料番号 貸出
1 本館図書一般中央図書室貸出中 帯出可798//0118776012 ×

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2021
2021
798.5 798.507
ゲームソフト シナリオ-作法

書誌詳細

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タイトルコード 1009916969163
書誌種別 図書
著者名 北岡 雄一朗/著
著者名ヨミ キタオカ ユウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年月 2021.9
ページ数 367p
大きさ 21cm
ISBN 4-297-12203-4
分類記号(9版) 798.5
分類記号(10版) 798.507
資料名 ゲームシナリオ入門 
資料名ヨミ ゲーム シナリオ ニュウモン
副書名 基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
副書名ヨミ キソ チシキ カラ セッテイ キャラクター プロット テキスト ノ ギホウ マデ
内容紹介 プロのゲームシナリオライターが、心を動かす物語の作り方を伝授。ゲームシナリオ作りに必要な基礎知識、心構え、創作の技術から、舞台/キャラクター設定、プロット、シナリオの書き方までが身につく。書き込み式課題あり。
著者紹介 シナリオライター。株式会社レプトン取締役。作品に「ファイアーエムブレム覚醒」「実況パワフルプロ野球アプリ」「ガンダムブレイカーモバイル」など。

(他の紹介)内容紹介 プロのゲームシナリオライターが教える心を動かす物語の作り方。現場で活きる脚本術、法則、知識が身につく。
(他の紹介)目次 第1章 ゲームシナリオライターになろう
第2章 作り始める前に知っておきたいこと
第3章 独自性のある舞台を作る
第4章 よく動くキャラクターを作る
第5章 結末を知りたくなるプロットを作る
第6章 自然で読みやすいテキストを書く
APPENDIX ゲームシナリオライターの裏側


目次


内容細目

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