蔵書情報
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書誌情報サマリ
資料名 |
eスポーツはじめて事典 2
|
著者名 |
筧 誠一郎/監修
|
著者名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者 |
文溪堂
|
出版年月 |
2020.11 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
|
1 |
こども | 図書児童 | こども開架 | 在庫 | 帯出可 | 798// | 1420918532 |
○ |
2 |
永明 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 798// | 2020016586 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1009916897329 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
筧 誠一郎/監修
|
著者名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者 |
文溪堂
|
出版年月 |
2020.11 |
ページ数 |
47p |
大きさ |
30cm |
ISBN |
4-7999-0387-2 |
分類記号(9版) |
798.5 |
分類記号(10版) |
798.5 |
資料名 |
eスポーツはじめて事典 2 |
資料名ヨミ |
イースポーツ ハジメテ ジテン |
巻号 |
2 |
各巻書名 |
eスポーツの競技いろいろ |
各巻書名ヨミ |
イースポーツ ノ キョウギ イロイロ |
内容紹介 |
テレビゲームやパソコンゲームを使った競技「eスポーツ」の魅力を豊富な写真で解説。2は、「格闘ゲーム」「FPS」「スポーツゲーム」など、eスポーツのさまざまな競技種目(ゲームジャンル)とゲームタイトルを紹介する。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 eスポーツの競技体系(eスポーツの競技種目 競技種目やゲームタイトルはどのように決まるのか) 第2章 eスポーツの競技ジャンル(格闘ゲーム FPS(ファースト・パーソン・シューティング) スポーツゲーム RTS(リアル・タイム・ストラテジー) デジタルカードゲーム バトルロイヤル MOBA(マルチプレーヤー・オンライン・バトル・アリーナ) その他のジャンル) |
(他の紹介)著者紹介 |
筧 誠一郎 1960年、東京生まれ。成城大学法学部卒業。eスポーツコミュニケーションズ株式会社会長、東京都eスポーツ連合会長、中央大学国際情報学部講師。1983年、株式会社電通に入社。主に音楽・ゲームを中心としたエンタテインメント事業に従事。2006年にeスポーツの存在を知り、その魅力と可能性について全国の企業・大学・官公庁などで講演。2010年、電通を退社し、様々なeスポーツイベントやeスポーツ施設、eスポーツテレビ番組のプロデュースなどを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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