蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 資料名 |
日本の歴史 8(集英社版学習まんが)
|
| 出版者 |
集英社
|
| 出版年月 |
2016.10 |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
|
| 1 |
桂萱 | 図書児童 | 分館開架 | 貸出中 | 帯出可 | 210// | 0420418923 |
× |
| 2 |
芳賀 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 0520325705 |
○ |
| 3 |
清里 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 0620385682 |
○ |
| 4 |
南橘 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 0720413434 |
○ |
| 5 |
城南 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 0820293298 |
○ |
| 6 |
教育プラザ | 図書児童 | 分館開架 | 貸出中 | 帯出可 | 210// | 0920294055 |
× |
| 7 |
下川淵 | 図書児童 | 分館開架 | 貸出中 | 帯出可 | 210// | 1022324360 |
× |
| 8 |
大胡 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1120155021 |
○ |
| 9 |
粕川 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1220245854 |
○ |
| 10 |
元総社 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1320170119 |
○ |
| 11 |
宮城 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1620131167 |
○ |
| 12 |
富士見 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1720194818 |
○ |
| 13 |
総社 | 図書児童 | 分館開架 | 貸出中 | 帯出可 | 210// | 1820119103 |
× |
| 14 |
東 | 図書児童 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 210// | 1920155270 |
○ |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1009916515521 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 出版者 |
集英社
|
| 出版年月 |
2016.10 |
| ページ数 |
191p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN |
4-08-239108-9 |
| 分類記号(9版) |
210.1 |
| 分類記号(10版) |
210.1 |
| 資料名 |
日本の歴史 8(集英社版学習まんが) |
| 資料名ヨミ |
ニホン ノ レキシ |
| 叢書名 |
集英社版学習まんが |
| 巻号 |
8 |
| 各巻書名 |
戦国時代と天下統一 |
| 各巻書名ヨミ |
センゴク ジダイ ト テンカ トウイツ |
| 内容紹介 |
日本の歴史をまんがでわかりやすく描く。8は、戦国〜安土・桃山時代を扱い、「織田信長の野望」「信長から秀吉へ」「豊臣秀吉の天下」などを取り上げる。写真、早わかり図、歴史用語等も収録。見返しに地図あり。 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ゲームを作りながら楽しくスキルアップ!テキスト生成 シミュレーション 迷路ゲーム アクション 2人対戦ゲーム。開発の自由度を高めるC++を完全マスター! |
| (他の紹介)目次 |
1 C言語の基礎を復習する(C/C++学習の準備 C言語の基礎を総復習しよう1 C言語の基礎を総復習しよう2) 2 C++の基礎を学習する(C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間 C++の関数、ファイル処理、乱数 C++のクラス定義の基礎 C++のクラス定義の応用) 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ(おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう) 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ(グラフィックを用いたゲーム制作の準備 ゲームを作るためのアルゴリズム アクションゲームを作ろう 2人対戦ゲームを作ろう) |
| (他の紹介)著者紹介 |
廣瀬 豪 早稲田大学理工学部卒。ナムコと任天堂子会社に勤務後、ゲーム制作会社を設立し、セガ、タイトー、ケムコなどの公式ゲームを多数、手掛けてきた。現在は技術書執筆、プログラミングとゲーム開発の指導、教育番組のプログラミングコーナーの監修を行う。C言語、C++、C#、Java、JavaScript、Python、アセンブリ言語などの様々な言語でゲーム開発やアルゴリズム研究を続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
目次
内容細目
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