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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
|
1 |
下川淵 | 図書一般 | 分館開架 | 在庫 | 帯出可 | 336// | 1012486344 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1009917079048 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
高松 智史/著
|
著者名ヨミ |
タカマツ サトシ |
出版者 |
実業之日本社
|
出版年月 |
2022.12 |
ページ数 |
311p |
大きさ |
19cm |
ISBN |
4-408-65000-5 |
分類記号(9版) |
336.2 |
分類記号(10版) |
336.2 |
資料名 |
思考技術 |
資料名ヨミ |
シコウ ギジュツ |
副書名 |
「答えのないゲーム」を楽しむ |
副書名ヨミ |
コタエ ノ ナイ ゲーム オ タノシム |
内容紹介 |
ビジネスの最前線で活躍するには「答えのない問い」について考える力が必要。3000人以上に「考え方」を教えてきた元戦略コンサルが、深く面白く「考える技術」を解説する。 |
著者紹介 |
NTTデータ、BCGを経てKANATA設立。YouTube『考えるエンジンちゃんねる』運営者。著書に「変える技術、考える技術」など。 |
(他の紹介)内容紹介 |
本書は「答えのない」ビジネスの現場、ひいては人生において、その時その場で、できる限り後悔のない選択ができるように「考える技術」を解説したものです。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 「答えのないゲーム」の戦い方をしませんか?―「答えのないゲーム」の戦い方・3ルール(「答えのないゲーム」とは何か?―「答えのあるゲーム」の戦い方をしていませんか? 「答えのないゲーム」の戦い方―「答えがない」のだから、こうするしかない。 ほか) 第2章 示唆―ファクトから「示唆=メッセージ」を抽出する思考技術(「示唆」とは何者か?―ファクトを言うポンコツ、脱ポンコツ 「示唆」を身につけるための2つの口癖―口癖が一番、行動が変わる ほか) 第3章 BO条件―炎上を回避し、議論を健やかにする思考技術(「算数」の解説の上手い下手―「正解」を投げつけるポンコツ 「公務員VSミュージシャン」―BO条件に慣れる時間「駆け落ちを回避する方法」 ほか) 第4章 ゲーム&ゲーム―思考プロセス、問題解決プロセスを体得する(ゲーム&ゲームとは何か?―あなたには解けるか? ゲーム&ゲームの解説1―ステップ1:論点を立てる ほか) 第5章 5つのゲーム感覚―「答えのないゲーム」とその先へ(ボジョレー思考VSロマネコンティ思考―エリートの罠 理解ドリブンVS暗記ドリブン―エリートの限界 ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
高松 智史 一橋大学商学部卒。NTTデータ、BCG(ボストン・コンサルティング・グループ)を経て「考えるエンジン講座」を提供するKANATA設立。本講座は法人でも人気を博しており、これまでアクセンチュア、ミスミ等での研修実績がある。BCGでは、主に「中期経営計画」「新規事業立案」「組織・文化変革」などのコンサルティング業務に従事。YouTube「考えるエンジンちゃんねる」の運営者でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
目次
内容細目
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