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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
|
1 |
本館 | 図書一般 | 書庫 | 在庫 | 帯出可 | 365/9/117 | 0118590793 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1009916684333 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
総務省統計局/編集
|
著者名ヨミ |
ソウムショウ |
出版者 |
日本統計協会
|
出版年月 |
2018.6 |
ページ数 |
467p |
大きさ |
26cm |
ISBN |
4-8223-4011-7 |
分類記号(9版) |
365.4 |
分類記号(10版) |
365.4 |
資料名 |
家計調査年報 平成29年 |
資料名ヨミ |
カケイ チョウサ ネンポウ |
副書名 |
家計収支編 |
副書名ヨミ |
カケイ シュウシヘン |
巻号 |
平成29年 |
内容紹介 |
全国の世帯(学生の単身世帯等を除く)を調査対象に、国民生活における家計収支の実態を明らかにすることを目的とした、平成29年の家計調査「家計収支編」の結果をまとめる。統計表のCD-ROM付き。 |
その他注記 |
標題紙等の表示:1 家計収支編 |
(他の紹介)内容紹介 |
15ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる。Scratch2.0対応。 |
(他の紹介)目次 |
Scratchをはじめよう 自機を作ろう(キーボードで操縦 ロケット噴射のアニメーション) 敵キャラを作ろう(座標を使ったスクリプト 乱数と複製) プロジェクトを共有しよう 弾丸を発射させよう 効果音とBGMを追加しよう 敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう スコアと残機数を記録しよう ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加 ハイスコアを記録しよう 敵キャラの動きを複雑にしよう―三角関数の利用 敵キャラの種類を増やそう ボスキャラを作ろう |
(他の紹介)著者紹介 |
阿部 和広 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。近年は子供と指導者向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。2003年度IPA認定スーパークリエータ。サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学・津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 杉浦 学 1980年東京生まれ。山梨英和大学人間文化学部准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター特任教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。NPO法人山梨情報通信研究所理事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
目次
内容細目
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