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書誌情報サマリ

資料名

VR for BUSINESS (できるビジネス)

著者名 アマナVRチーム/著
著者名ヨミ アマナ
出版者 インプレス
出版年月 2017.3


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No. 所蔵館 資料種別 配架場所 状態 帯出区分 請求記号 資料番号 貸出
1 本館図書一般中央図書室在庫 帯出可548//0118494244

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2017
2017

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009916554771
書誌種別 図書
著者名 アマナVRチーム/著
著者名ヨミ アマナ
出版者 インプレス
出版年月 2017.3
ページ数 191p
大きさ 19cm
ISBN 4-295-00093-8
分類記号(9版) 548
分類記号(10版) 007.1
資料名 VR for BUSINESS (できるビジネス)
資料名ヨミ ヴイアール フォー ビジネス
叢書名 できるビジネス
副書名 売り方、人の育て方、伝え方の常識が変わる
副書名ヨミ ウリカタ ヒト ノ ソダテカタ ツタエカタ ノ ジョウシキ ガ カワル
内容紹介 VR(バーチャルリアリティー)はビジネスを変える! 基礎知識から企画のノウハウまで、VRコンテンツを実現しようとするときに、知っておいてほしいトピックを、VRプランニングの第一人者が解説。

(他の紹介)内容紹介 VRブームはなぜ起こったのか?VRに向いていること、向いてないこと。VRコンテンツが「つまずく」一番の理由は?これまでのコンテがVRで通用しない理由。VRの体験価値を下げる8つの要因。VRのビジネスソリューション事例。基礎知識から企画のノウハウまで。VRプランニングの第一人者が解説。
(他の紹介)目次 第1章 VRはビジネスを変える(VRとはナニモノなのか
VRにできないことはない? ほか)
第2章 VRの没入感はこうして生まれる(VRは究極の体験装置
VRのメカニズム ほか)
第3章 VRのビジネスプランニング入門(プランニングの導入
コンテンツのプランニング ほか)
第4章 VRコンテンツの制作現場から(VRはどのようにして作られるのか?
CGを制作する ほか)
第5章 VRのビジネスソリューション事例(プロモーション
エンターテインメント ほか)


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