蔵書情報
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書誌情報サマリ
資料名 |
本当にためになるゲームの歴史
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著者名 |
岩崎 啓眞/著
|
著者名ヨミ |
イワサキ ヒロマサ |
出版者 |
ぱる出版
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出版年月 |
2025.7 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
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1 |
元総社 | 図書一般 | 分館開架 | 貸出中 | 帯出可 | 589// | 1310347420 |
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関連資料
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アーケードゲーム-歴史 テレビゲーム-歴史 ゲームソフト-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1009917289786 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
岩崎 啓眞/著
|
著者名ヨミ |
イワサキ ヒロマサ |
出版者 |
ぱる出版
|
出版年月 |
2025.7 |
ページ数 |
199p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-8272-1441-3 |
分類記号(9版) |
589.77 |
分類記号(10版) |
589.77 |
資料名 |
本当にためになるゲームの歴史 |
資料名ヨミ |
ホントウ ニ タメ ニ ナル ゲーム ノ レキシ |
副書名 |
1本のゲームが億を生む仕組みのすべて |
副書名ヨミ |
イッポン ノ ゲーム ガ オク オ ウム シクミ ノ スベテ |
内容紹介 |
初期のアーケードから最新のVRまで、ゲームはどうやってお金になってきたのか。名作ゲームの開発背景や、時代を反映したビジネスモデルの変遷などを詳細に描き、商用ビデオゲームの“儲け方”の仕組みを公開する。 |
著者紹介 |
ゲームプログラマー・ゲームデザイナー。 |
(他の紹介)内容紹介 |
アーケードからソシャゲまで―ゲームはどうやってお金になってきたのか?この一冊で商用ビデオゲームの“儲け方”の仕組みを全て教えます。約50年分の歴史を完全網羅! |
(他の紹介)目次 |
第1章 都度課金の時代 第2章 売り切りハードウェアの時代 第3章 B2Bの買い切りの時代 第4章 対戦の時代、音ゲーの時代 第5章 オンラインゲームの時代 第6章 Free to Playの時代 第7章 B2Cの時代、売り切れがない時代 まとめ |
(他の紹介)著者紹介 |
岩崎 啓眞 1980年代からゲーム業界に携わるゲームプログラマー・ゲームデザイナー。海外版「イース1・2」でゲームオブザイヤーなど複数の章を受賞。ディスク付雑誌『電撃PlayStation D』『電撃PS2』で体験版つきディスクを100号以上制作。『電撃online』の立ち上げ時にサーバー開発と運営を担当した。現在は運営4年目のゲームの開発・運営と、複数のゲーム会社へのコンサルティングを行っている。またライターとして1984年発刊の『Beep』を皮切りにゲーム専門誌でレビューやゲームに関するコラムを担当。個人でもゲーム史に関する自主制作誌を多数刊行している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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