蔵書情報
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書誌情報サマリ
資料名 |
更生保護学事典
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著者名 |
日本更生保護学会/編
|
著者名ヨミ |
ニホン コウセイ ホゴ ガッカイ |
出版者 |
成文堂
|
出版年月 |
2021.12 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料種別 |
配架場所 |
状態 |
帯出区分 |
請求記号 |
資料番号 |
貸出
|
1 |
本館 | 図書一般 | 中央図書室 | 在庫 | 帯出可 | 326// | 0118894328 |
○ |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1009916992250 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
日本更生保護学会/編
|
著者名ヨミ |
ニホン コウセイ ホゴ ガッカイ |
出版者 |
成文堂
|
出版年月 |
2021.12 |
ページ数 |
10,304p |
大きさ |
22cm |
ISBN |
4-7923-5341-4 |
分類記号(9版) |
326.56 |
分類記号(10版) |
326.56 |
資料名 |
更生保護学事典 |
資料名ヨミ |
コウセイ ホゴガク ジテン |
内容紹介 |
我が国の更生保護の実践と理論についてまとめた事典。更生保護学の研究方法、関連する領域・理論、保護観察、更生保護の実施機関・関係機関・関係者、医療観察制度などを解説する。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 Unityを使うための準備(Unityとは Unity HubとUnityのインストール ほか) 第2章 C#の基本を知ろう(Unityのスクリプトとは プログラミングの基本を押さえよう) 第3章 キャラクターのかけっこ競争ゲームを作ってみよう(プロジェクトの作成とキャラクターの準備 ゲームのステージを作る ほか) 第4章 追いかけっこゲームを作ってみよう(これから作るゲームの画面 ゲームのステージを作る ほか) 第5章 ステージの背景を自然の風景にしよう(自然をステージにしてゲームを作ろう 自然の中でキャラクターを走らせてみよう) |
(他の紹介)著者紹介 |
薬師寺 国安 事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖(相方)とコラボレーション・ユニット「PROJECT KySS」を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySSの活動に本格的に従事。.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける。その後、ソロで活動するようになり、現在はScratch、Unity、AR、Excel VBAについて執筆活動中。Microsoft MVP for Development Platforms−Windows Platform Development(Oct 2003−Sep 2015)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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