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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 0 予約数 2

書誌情報サマリ

資料名

物価を考える 

著者名 渡辺 努/著
著者名ヨミ ワタナベ ツトム
出版者 日経BP日本経済新聞出版
出版年月 2024.11


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No. 所蔵館 資料種別 配架場所 状態 帯出区分 請求記号 資料番号 貸出
1 桂萱図書一般分館開架貸出中 帯出可337//0410678825 ×

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2001
K370.5 K370.5
ゲームソフト

書誌詳細

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タイトルコード 1009917239794
書誌種別 図書
著者名 渡辺 努/著
著者名ヨミ ワタナベ ツトム
出版者 日経BP日本経済新聞出版
出版年月 2024.11
ページ数 397p
大きさ 19cm
ISBN 4-296-12090-1
分類記号(9版) 337.91
分類記号(10版) 337.91
資料名 物価を考える 
資料名ヨミ ブッカ オ カンガエル
副書名 デフレの謎、インフレの謎
副書名ヨミ デフレ ノ ナゾ インフレ ノ ナゾ
内容紹介 なぜ日本だけデフレは慢性化したのか? 慢性デフレはなぜ突然終わり、インフレが始まったのか? 謎に包まれた日本のデフレとインフレ。物価研究の第一人者が最先端の理論・データ分析をもとに、日本経済の謎を読み解く。
著者紹介 ハーバード大学Ph.D.。東京大学大学院経済学研究科教授、株式会社ナウキャスト創業者・技術顧問。著書に「世界インフレの謎」など。

(他の紹介)内容紹介 マンガとイラストで解説。新しい職業ガイド。キミの“面白い”が世界中を楽しませる。
(他の紹介)目次 第1章 ゲームクリエイターってどんなお仕事?(マンガ ゲーム作りはチームプレー!?
ゲームってどうやって作られるの? ほか)
第2章 ゲームクリエイターになるためには?(マンガ 選ぼう!ゲームクリエイターへの道
どうすればゲームクリエイターになれる? ほか)
第3章 ゲームクリエイターになるための練習をしよう!(マンガ 今できることは何だろう?
勉強以外にも大事なことはたくさん ほか)
第4章 ゲームクリエイターになりたいキミへ(マンガ 面白いゲームを作るために
ゲームクリエイターの心がまえ ほか)
(他の紹介)著者紹介 馬場 保仁
 1997年株式会社セガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガゲームス)に入社。「プロ野球チームをつくろう!」など多数のゲームを開発。2012年株式会社ディー・エヌ・エーに入社後、2016年株式会社ファリアーを創業。現在は、ゲーム業界に向けての人材の発掘・育成を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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