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蔵書情報

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所蔵数 4 在庫数 4 予約数 0

書誌情報サマリ

資料名

親子でまなぶステップアップ式プログラミング 

著者名 TENTO/監修
著者名ヨミ テント
出版者 洋泉社
出版年月 2016.11


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資料情報

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No. 所蔵館 資料種別 配架場所 状態 帯出区分 請求記号 資料番号 貸出
1 粕川図書児童分館開架在庫 帯出可007//1220246019
2 こども図書児童こども開架在庫 帯出可007//1420768820
3 宮城図書児童分館開架在庫 帯出可007//1620131316
4 総社図書児童分館開架在庫 帯出可007//1820119269

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2016
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009916514589
書誌種別 図書
著者名 TENTO/監修
著者名ヨミ テント
出版者 洋泉社
出版年月 2016.11
ページ数 111p
大きさ 26cm
ISBN 4-8003-1073-6
分類記号(9版) 007.64
分類記号(10版) 007.64
資料名 親子でまなぶステップアップ式プログラミング 
資料名ヨミ オヤコ デ マナブ ステップ アップシキ プログラミング
内容紹介 子どものためのプログラミングスクールが監修した、小学生からはじめられるプログラミングの本。Windows、Mac、タブレットでもできるソフト・アプリを取り上げ、それぞれの使い方・遊び方を解説する。

(他の紹介)内容紹介 「プログラミングって、なにからはじめればいいの?」そんな疑問にお答えします!パソコンがはじめてだって大丈夫!お子さんの能力に合わせて、ひとつずつステップアップ!親子で楽しみながら、お子さんの考える力を伸ばしましょう!子どものためのプログラミングスクールが監修!小学校低学年からはじめられます!
(他の紹介)目次 1 さあ、プログラミングをはじめよう!―はじめに知っておきたいこと
2 “Viscuit”で水族館を作ろう―はじめてのプログラミング
3 “Scratch”で楽しむ追いかけっこゲーム―「ものづくり」にふれるプログラミング
4 “アルゴロジック”のパズルを解いてみよう―考える力が身につく!
5 “MOONBlock”を使ったリンゴ狩りゲーム―「プログラマー」への第一歩
6 “Artec Robotist”で作るロボットカー―はじめてのIoT
7 “Minecraft”で体験する未来のプログラミング―仮想空間での「ものづくり」


目次


内容細目

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